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Microsoft- Project Natal可以支持多个玩家,请参阅手指

发布时间:2019-07-05 10:54

本周早些时候,微软让我在酒店套房中试用Project Natal,其中设置了新游戏传感器阵列的测试版本。三次,我以为我在系统中发现了一个缺陷。

我认为这个系统,就像让我在电视上玩虚拟球和我的身体上没有控制器一样令人印象深刻,可能不会能够处理多人游戏。

错误的是,项目负责人Kudo Tsunoda告诉我。他让我看了一个特殊的显示器,作为球弹跳演示的一部分。我所看到的证明了纳塔尔很容易读到我的身体和他的身体,因为我们都站在传感器前面。我们出现在屏幕上,作为我们身体轮廓内的简化,多重连接的棒图骨架。它显然把我们视为的人。他说,系统支持一个允许我们同时玩游戏并分别跟踪我们的动作的系统是没有问题的。

我认为Project Natal可能适合阅读大型身体动作但是不是为了更精细的手指动作。

理论上,我也弄错了,Tsunoda告诉我,尽管他没有办法向我证明这一点。纳塔尔认为我们没有手指的棒图骷髅。每只手都有一根短棒。我没有看到手指,所以我以为它看不到我的手指。纳塔尔似乎没有办法知道,比如我拿着多少手指。如果可以,那么它可能会读到发给军队第一人称射手的队友的手势。我质疑纳塔尔能够发现那些更精细的动作。 Tsunoda说这种检测是可能的,尽管不同距离的灵敏度会有所不同。他认为我的手指想法是可行的。

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我认为娜塔尔可能被骗,

让我单手驾驶Burnout Paradise。

错了,当然。微软让EA的Burnout Paradise与Natal合作。当我站在传感器前面时,我将右脚向前移动以加速,并将其向后移动以减速和反转。我把手放在我面前,假装转动方向盘。纳塔尔已经在一秒钟之内给我注册,让我顺利控制着Burnout。我在另一台显示器中看到它是如何读取我的棒图骨架的。我猜想它是在一个单独的单位移动空间阅读我的手,并且如果我把一只手放在我背后,它就不会被编程知道或关心。它做了。当我把手放在背后,只是一只手挥动在电视机前时,Burnout汽车未能转向。纳塔尔需要看到两只手。也许单手驾驶更酷,但纳塔尔不让我这样做是以自己的方式令人印象深刻。

我认为纳塔尔必须在明亮的光线下使用。

错了?我在Natal演出的演示设置在光线昏暗的酒店房间,除了Peter Molyneux的Milo演示,它位于一个明亮的房间里。 Tsunoda说,照明对纳塔尔来说不是问题。也许是这样,也许不是。但如果它在昏暗的房间里工作,那也不错。

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测试Molyneux的Milo,一个虚拟男孩,是的,一只狗

我和Peter Molyneux谈过Xbox 360上的虚拟男孩。他喜欢我衬衫的颜色。

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至于Project Natal至少要到明年才发布,我们都有充足的时间来质疑每个方面

纳塔尔。该系统在公开的第一周表现出的强烈表现表明它可以抵挡怀疑主义。到目前为止,这很有趣。它有效。

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