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XBLIG检查 - 外星人的复仇(shmupping goodness)

发布时间:2019-06-14 11:37

注意:本文基于http://www.xboxindiegames.co.uk/上的原始评论

也许不出所料,射击游戏(或shmups)已经证明在XBLIG上很受欢迎 - 到目前为止已经发布了大约250个shmup,它很容易成为最大的类别。不可否认,其中大约一半是自上而下的竞技场射手跟随几何战争的脚步,但是有一个合理数量的传统垂直/水平shmup。

不幸的是,他们中的大多数都很糟糕。许多人都有固定的敌人模式,不关注玩家;在一些标题上,可以将控制器放下,煮沸水壶,煮一杯茶,然后回来找到你的船在没有受伤的情况下航行进入虚空。其他能包括笨拙的控制,有限的垂直可见度(现代16:9显示器的主要问题),奇怪的武器布局或通常只是低质量的游戏。然而,有一个奇怪的游戏脱颖而出,外星人的复仇就是这样一个标题......

事实上,外星人的复仇正是我希望在XBLIG上出现的那种游戏。对B-movies,科幻和mod-90的shmups表示敬意,ROTEA将玩家带入宇宙飞船并指向一大群外星人的方向,这些外星人看起来不仅仅是一点灵感通过火星攻击!

游戏玩法方面,ROTEA提供三种传统shmup类型的组合:你的船只通过通常的竞技场射击方式的双棒控制,但战场在水平和垂直滚动之间交替。此外,ROTEA实现了一个相当独特的加电系统 - 敌人可能会以历史悠久的方式放弃加电图标,但这些图标并不常用。相反,当你第一次拿起一个给定的图标时,它会启用一个RPG风格的练级系统:杀死足够的敌人并且提升给定属(射击范围,力量,盾牌等)。拿起相同颜色的第二个图标,并在属中添加一个修饰符 - 例如,使子弹更强大或使盾牌更快地旋转。但是,您一次只能升级一个属:拾取另一种颜色意味着您开始提升该属。

这是一个新颖但略显笨拙的系统:放下这些图标的低级敌人是随机生成和放置的:你必须拿走你给的东西,这通常绝对没有。这个问题进一步加剧了这样一个事实,即当你死亡时你失去了所有的能量,并且你的初始船的力量令人惊讶地不足:再次开始中等水平通常相当于大卫带着略微潮湿的海绵对Goliath采取行动。幸运的是(除了硬盘),你获得了无限的生命,但是对于某些部分 - 第二层的“跳跃的错误和巨大的不明飞行物”区域让人想起 - 你最好只是放弃并重新开始。

该游戏还提供了另一个相对独特的能:最多四个玩家可以在合作游戏中扮演外星人,游戏提到一个“链接”系统,似乎允许您将所有四艘船连接在一起。不可否认,这不是我能够调查的,但这是一个有趣的想法!

转向视听体验,这就是ROTEA闪耀的地方。从背景到不明飞行物,巨型大脑和各种其他敌人实体,图形都精美呈现。唯一允许一面朝下的精灵就是你的船:它本质上是一个每个角落都有斑点的正方形。它当然是一种用全方位运动和火力渲染宇宙飞船的能方法,但更漂亮的东西本来就不错!其余的图形确实弥补了这一点,结合16位风格的音轨和B电影情节,在你征服每个级别时展开。

关卡设计可能有点突破,特别是在第一级:这开始时有几波相同的UFO向你走来。虽然这提出了一个挑战,但它也有点重复,可能会让新人失望。值得庆幸的是,该游戏还包括每个级别的几个固定件:不明飞行物后面跟着一个巨大的岩石和一个小行星带,接着是一个奇异的小行星迷你游戏,其中小行星是......巨大的浮动大脑在一阵血中爆炸。明显。在整个游戏中有几个类似的双重时刻,但第一个也是最好的!

总的来说,这里有很多略显俗气的游戏玩法,而

这完全符合BOT电影的外观和感觉,ROTEA设法如此完美。构成核心游戏玩法的三个级别在某种程度上是短暂的,但是有一系列可解锁的迷你游戏

注意:本文基于http://www.xboxindiegames.co.uk/上的原始评论

也许不出所料,射击游戏(或shmups)已经证明在XBLIG上很受欢迎 - 到目前为止已经发布了大约250个shmup,它很容易成为最大的类别。不可否认,其中大约一半是自上而下的竞技场射手跟随几何战争的脚步,但是有一个合理数量的传统垂直/水平shmup。

不幸的是,他们中的大多数都很糟糕。许多人都有固定的敌人模式,不关注玩家;在一些标题上,可以将控制器放下,煮沸水壶,煮一杯茶,然后回来找到你的船在没有受伤的情况下航行进入虚空。其他能包括笨拙的控制,有限的垂直可见度(现代16:9显示器的主要问题),奇怪的武器布局或通常只是低质量的游戏。然而,有一个奇怪的游戏脱颖而出,外星人的复仇就是这样一个标题......

事实上,外星人的复仇正是我希望在XBLIG上出现的那种游戏。对B-movies,科幻和mod-90的shmups表示敬意,ROTEA将玩家带入宇宙飞船并指向一大群外星人的方向,这些外星人看起来不仅仅是一点灵感通过火星攻击!

游戏玩法方面,ROTEA提供三种传统shmup类型的组合:你的船只通过通常的竞技场射击方式的双棒控制,但战场在水平和垂直滚动之间交替。此外,ROTEA实现了一个相当独特的加电系统 - 敌人可能会以历史悠久的方式放弃加电图标,但这些图标并不常用。相反,当你第一次拿起一个给定的图标时,它会启用一个RPG风格的练级系统:杀死足够的敌人并且提升给定属(射击范围,力量,盾牌等)。拿起相同颜色的第二个图标,并在属中添加一个修饰符 - 例如,使子弹更强大或使盾牌更快地旋转。但是,您一次只能升级一个属:拾取另一种颜色意味着您开始提升该属。

这是一个新颖但略显笨拙的系统:放下这些图标的低级敌人是随机生成和放置的:你必须拿走你给的东西,这通常绝对没有。这个问题进一步加剧了这样一个事实,即当你死亡时你失去了所有的能量,并且你的初始船的力量令人惊讶地不足:再次开始中等水平通常相当于大卫带着略微潮湿的海绵对Goliath采取行动。幸运的是(除了硬盘),你获得了无限的生命,但是对于某些部分 - 第二层的“跳跃的错误和巨大的不明飞行物”区域让人想起 - 你最好只是放弃并重新开始。

该游戏还提供了另一个相对独特的能:最多四个玩家可以在合作游戏中扮演外星人,游戏提到一个“链接”系统,似乎允许您将所有四艘船连接在一起。不可否认,这不是我能够调查的,但这是一个有趣的想法!

转向视听体验,这就是ROTEA闪耀的地方。从背景到不明飞行物,巨型大脑和各种其他敌人实体,图形都精美呈现。唯一允许一面朝下的精灵就是你的船:它本质上是一个每个角落都有斑点的正方形。它当然是一种用全方位运动和火力渲染宇宙飞船的能方法,但更漂亮的东西本来就不错!其余的图形确实弥补了这一点,结合16位风格的音轨和B电影情节,在你征服每个级别时展开。

关卡设计可能有点突破,特别是在第一级:这开始时有几波相同的UFO向你走来。虽然这提出了一个挑战,但它也有点重复,可能会让新人失望。值得庆幸的是,该游戏还包括每个级别的几个固定件:不明飞行物后面跟着一个巨大的岩石和一个小行星带,接着是一个奇异的小行星迷你游戏,其中小行星是......巨大的浮动大脑在一阵血中爆炸。

明显。在整个游戏中有几个类似的双重时刻,但第一个也是最好的!

总的来说,这里有很多略显俗气的游戏玩法,而这完全符合BOT电影的外观和感觉,ROTEA设法如此完美。构成核心游戏玩法的三个级别在某种程度上是短暂的,但是有一系列可解锁的迷你游戏

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