您现在的位置:主页 > 新开合击传奇网站 >

E3 2001动手虚幻锦标赛

发布时间:2019-06-05 11:45

令各地第一人称射击爱好者高兴的是,Infogrames和Digital Extremes为E3秀带来了35%完整版的Unreal Championship。该游戏定于2002年在微软的Xbox游戏机上发布,它已经看起来很棒,在游戏玩法方面显示出巨大的希望。

Unreal Championship Xbox将包含至少24个可播放角色,并且至少有48个级别来自六个独特的环境。一些比较受欢迎的角色类型,例如Skaarj,将会从虚幻竞技场中剪下来,但游戏也会有许多新增能,例如Pri--绿头发的努比亚战士公主和THX-1138--完全顶住有一个厚厚的外骨骼的争吵者。

尽管有新的演员名单,虚幻锦标赛感觉就像虚幻竞技场 - 至少在基础知识方面。运动和武器选择绑定到XBox控制器的左右模拟摇杆,跳跃已经通过街机式双跳增强,并且武器的射击粘在控制器的A按钮上。谈到武器,Digital Extremes的团队已经离开了像Flak Cannon和D Shock Rifle这样的最爱,但其他人,比如Enforcer和Redeemer,已经不见了。新武器包括FA-MAS型机枪和更新的三管火箭发射器。每个游戏的11种武器也有一种备用射击模式。与武器有关的一个重大变化是Flak Cannon的更新范围和传播能力。射击不再反弹,你与目标的距离会大大影响你的伤害。

虽然基本的游戏玩法反映了经典的虚幻公式,但虚幻锦标赛在许多方面建立并发展了特许经营权。从本质上讲,虚幻锦标赛是第一人称射击游戏,全部是关于细节 - 图形,动手或其他。

与虚幻竞技场不同,角色选择对防御技能或速度没有影响,虚幻锦标赛中的角色每个角色都有自己的重要技能,这些技能基于他们穿的盔甲和装备。例如,一个从他们的手臂突出的角色可以使用它们作为盾牌,而具有重型战斗装甲的对手可以笑掉小型武器射击,代价是移动缓慢和跳跃范围差。在节目中玩游戏,显然开发人员正在享受这个能的乐趣。一次又一次,我能够用THX-1138的前臂击落Flak Cannon射击,但由于角色厚重的装甲腿,也很容易受近距离火箭射击。

除了将角色的护甲用于防御目的外,该游戏还包括躲避和阻挡的选项。如果你是那种不介意受到轻微伤害的人,那么你就可以阻挡进来的火力,切换武器,并在他们靠近时瞄准过于激进的对手。在展会上这方面的实施是微不足道的,但仍然足以使一些古怪的报应风格决斗。

虚幻锦标赛中的另一项创新是车载战斗,这是PC游戏玩家非常熟悉的能,但尚未在控制台FPS游戏中体现出来。游戏的E3版本只有一个悬停周期玩具,但在200万小时的时候在克兰德拉冰原周围俯冲,并敲掉了CPU控制的机器人,这些机器人只需几分钟的欢闹乐趣。开发商建议游戏的最终版本将包含至少十种不同的车辆,包括两人吉普车和人员运输车。

虽然将所有这些新游戏玩法进行测试是令人愉快的,但它正在观看让我们失望的整个体验。 DE的人们只是迷恋烟雾,阴影和灯光。当我们在寺庙区域闲逛时,火把把我角色的阴影投射在地板和墙壁上。当火箭或等离子体爆炸时,由此产生的火焰和炮弹投射出自己的阴影。近距离机枪射击的火花也使区域的环境光变亮并变暗。

烟雾效果将细节集中在更进一步的极端。动画风车和坠落的岩石可以在移动时将烟雾喷到一边。当火箭通过一缕烟雾发射时,它消散了 - 这个事件让房间里的其他表演者惊叹于“哦,我的”。每个武器或角色运动都与烟雾和光源相互作用,具有逼真的清晰度 - 以至于一枚火箭甚至可以调整另一枚火箭的烟雾痕迹。

就环境本身而言,每个游戏的主题级别都是大而多面的。

丛林水平有大量的树叶隐藏在后面或短山上爬;寺庙的水平点缀着法老雕像,tra

令各地第一人称射击爱好者高兴的是,Infogrames和Digital Extremes为E3秀带来了35%完整版的Unreal Championship。该游戏定于2002年在微软的Xbox游戏机上发布,它已经看起来很棒,在游戏玩法方面显示出巨大的希望。

Unreal Championship Xbox将包含至少24个可播放角色,并且至少有48个级别来自六个独特的环境。一些比较受欢迎的角色类型,例如Skaarj,将会从虚幻竞技场中剪下来,但游戏也会有许多新增能,例如Pri--绿头发的努比亚战士公主和THX-1138--完全顶住有一个厚厚的外骨骼的争吵者。

尽管有新的演员名单,虚幻锦标赛感觉就像虚幻竞技场 - 至少在基础知识方面。运动和武器选择绑定到XBox控制器的左右模拟摇杆,跳跃已经通过街机式双跳增强,并且武器的射击粘在控制器的A按钮上。谈到武器,Digital Extremes的团队已经离开了像Flak Cannon和D Shock Rifle这样的最爱,但其他人,比如Enforcer和Redeemer,已经不见了。新武器包括FA-MAS型机枪和更新的三管火箭发射器。每个游戏的11种武器也有一种备用射击模式。与武器有关的一个重大变化是Flak Cannon的更新范围和传播能力。射击不再反弹,你与目标的距离会大大影响你的伤害。

虽然基本的游戏玩法反映了经典的虚幻公式,但虚幻锦标赛在许多方面建立并发展了特许经营权。从本质上讲,虚幻锦标赛是第一人称射击游戏,全部是关于细节 - 图形,动手或其他。

与虚幻竞技场不同,角色选择对防御技能或速度没有影响,虚幻锦标赛中的角色每个角色都有自己的重要技能,这些技能基于他们穿的盔甲和装备。例如,一个从他们的手臂突出的角色可以使用它们作为盾牌,而具有重型战斗装甲的对手可以笑掉小型武器射击,代价是移动缓慢和跳跃范围差。在节目中玩游戏,显然开发人员正在享受这个能的乐趣。一次又一次,我能够用THX-1138的前臂击落Flak Cannon射击,但由于角色厚重的装甲腿,也很容易受近距离火箭射击。

除了将角色的护甲用于防御目的外,该游戏还包括躲避和阻挡的选项。如果你是那种不介意受到轻微伤害的人,那么你就可以阻挡进来的火力,切换武器,并在他们靠近时瞄准过于激进的对手。在展会上这方面的实施是微不足道的,但仍然足以使一些古怪的报应风格决斗。

虚幻锦标赛中的另一项创新是车载战斗,这是PC游戏玩家非常熟悉的能,但尚未在控制台FPS游戏中体现出来。游戏的E3版本只有一个悬停周期玩具,但在200万小时的时候在克兰德拉冰原周围俯冲,并敲掉了CPU控制的机器人,这些机器人只需几分钟的欢闹乐趣。开发商建议游戏的最终版本将包含至少十种不同的车辆,包括两人吉普车和人员运输车。

虽然将所有这些新游戏玩法进行测试是令人愉快的,但它正在观看让我们失望的整个体验。 DE的人们只是迷恋烟雾,阴影和灯光。当我们在寺庙区域闲逛时,火把把我角色的阴影投射在地板和墙壁上。当火箭或等离子体爆炸时,由此产生的火焰和炮弹投射出自己的阴影。近距离机枪射击的火花也使区域的环境光变亮并变暗。

烟雾效果将细节集中在更进一步的极端。动画风车和坠落的岩石可以在移动时将烟雾喷到一边。当火箭通过一缕烟雾发射时,它消散了 - 这个事件让房间里的其他表演者惊叹于“哦,我的”。每个武器或角色运动都与烟雾和光源相互作用,具有逼真的清晰度 - 以至于一枚火箭甚至可以调整另一枚火箭

的烟雾痕迹。

就环境本身而言,每个游戏的主题级别都是大而多面的。丛林水平有大量的树叶隐藏在后面或短山上爬;寺庙的水平点缀着法老雕像,tra

    上一篇:投注平台在电子竞技中获得加密货币许可
    下一篇:NSpace联合创始人Dyke离开

    相关文章: