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振幅将节奏行动带回其游戏根源

发布时间:2019-05-17 10:49

我从来没有玩过PlayStation 2的原始Amplitude。

当它推出时,2003年,我更有可能在NCAA足球比赛中发现我被发现埋在便宜货箱里当地的游戏商店。当我开始玩节奏游戏时,摇滚乐队和吉他英雄的第一波浪潮已经在进行中。

因此,我只玩塑料乐器的音乐游戏。当Harmonix开始使用Kickstarter重振Amplitude时,我支持它几乎一无所知。它看起来很有趣,而且Harmonix有一个非常棒的音乐家阵容为它制作音乐。

当我终于有机会演奏新的Amplitude时,我不知道会发生什么。三键节奏游戏听起来简单,可能无趣。我真的不相信流线型,简化的节奏体验可以举办一场全面的摇滚乐队演奏会。



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我错了。事实上,自从我第一次参加摇滚乐队比赛以来,我比任何音乐游戏都更喜欢玩Amplitude。它美丽,混乱,充满挑战。

我演奏的这首歌实际上来自于Necrodancer的舞曲RPG地。我发现自己和音乐一起点头,进入砰砰的低音和轻快的旋律。我在节奏游戏中与摇滚乐的约会现在结束了,我正致力于电子音乐。它以一种与摇滚乐队完全不同的方式让我着迷。我把世界拒之门外,只是让电子音乐把我拉进来。

只要进入门槛很少,幅度就会受益。没有塑料吉他,没有鼓垫,或者你必须学会使用的任何其他东西。相反,您需要的只是您手中的控制器。三键式节拍匹配效果很好,测试你的灵活几乎与摇滚乐队的乐器一样。

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它的简洁也使这个游戏变得更加个化。而不是试图让一个乐队聚在一起并协调一首歌曲,Amplitude挑战你掌握机制并使每首歌曲听起来尽可能完整和全面。

事实上,我对改变歌曲的灵活最感兴趣并使它成为你自己的。每首歌都有一个带有节拍和旋律的背景音轨,但是当你演奏时,你的船会沿着几个不同的车道之一行进。

这些车道中的每一个都对应于歌曲的不同部分,例如鼓声,人声或低音。如果你做得好,你的车道自动填充并继续播放该乐器,让你移动到你选择的不同乐器。这创造了令人难忘的时刻,当人声膨胀并主宰歌曲时,低音重击特别强烈地在你的耳朵,或鼓动部分接管。它看起来并不多,但这种创造力让每首歌在每次播放时都会有一点不同。

我不知道Amplitude会如何播放。我没有对原版的怀旧之情推动了如此多的Kickstarter捐款。然而,在Amplitude中,我

发现了一个令人愉快的游戏,它让我感觉不舒服。它给了我一种我一直渴望的个人节奏体验,足够的表达让我觉得自己是制作这首歌的一部分。

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