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视频游戏精英主义和柯比

发布时间:2019-06-29 10:53

作为游戏评论家发言是精英主义者。它在我们的血液中。通过将自己视为游戏评论家,你自己在内部决定自己是“更好”的世界人。如果你没有自恋问题,那么没有人会成为游戏评论家。有些人试图通过称自己为“游戏爱好者”来隐藏它,但他们真的就像我们其他人一样。他们是douchebags。我是一个自称为游戏评论家的人。我们都是douchebags。作为这个的卖家,我们集体智慧。我们追求那种高尚的知识,因为我们本身就更好。我们生活比其他人更聪明。这么多,如果我说一些聪明的东西,如“分析后验因为分析的自我定义质和后验的偶然质,根本上是矛盾的”,那么你们中的许多人会膨胀你们的胸部和胸部膨胀因为你读过伊曼努尔康德并且你理解,所以感到自豪。然而,你们中有更多的人会秘密研究伊曼努尔·康德,并且表现得像你一直都知道的那样,因为你不想让自己感觉像你一样?比我知之甚少。这是我们的方式。一个学者绅士的。但是,通过设置底线为“douchebag”,我们可以忽略我们无可否认的瑕疵,并专注于聪明人在有史以来最引人入胜的媒介之一的观察。所以结论是?我们是游戏评论家;我们是douchebags,我们更好。

因此,作为游戏评论家,我们倾向于为能够透过游戏的噱头和视觉技巧并分析其核心而感到自豪。我们可以透过镜子和巨大预算的烟幕了解并注意到真正灵感的细节。我们研究核心机械逻辑,因此我们知道平台游戏向右移动,玩家需要目标,控制必须稳定和紧凑,游戏必须正确传达。但更重要的是我们研究游戏的成,并看到游戏需要变化。他们需要让我们感到惊讶,并引起我们的兴趣。他们需要激励我们并我们。游戏不能太简单和衍生。他们不能太容易。他们不能像婴儿一样对待球员,只是给予它想要的任何东西。他们不能依靠其前辈的成。所有这些事情我们都知道是真的。我们从优秀的游戏设计师那里玩精巧的游戏来学习这些东西。因为我们非常精通游戏设计的机器,因为我们可以命名80年代的模糊游戏来制定关于“使命召唤”如何糟透的关键点,我们重视的事情 - 现代游戏中最多的东西现在变成了一种机械体验这加强了这些不断的游戏规则的持久。那么柯比怎么会是一场精彩的比赛?

很难再看到它,因为这句话已经在我们中镌刻了二十多年,但柯比的特许经营并没有提供太多的设计。目标是有针对的,游戏很容易被击败,机制是粗暴和轻率的,但我喜欢自己。这种享受是如此充分的理解,我们,douchebags的精英军队,可以达成协议,说柯比是伟大的。他不仅伟大,而且非常糟糕。当你做出第一个玩Kirby游戏的决定时,你决定要感觉良好。你想要感到愚蠢。你想减少感觉。你想喝醉。你想被扔石头。柯比是现代的相当于扔石头而不被扔石头。它将您带到一个令人着迷和令人难以置信的状态。一个你不再受游戏法重要影响的州;尽管不顾规则,但游戏可能会很有趣。一种状态,你的思维与构建这个游戏的代行一样容易受到影响。一个孩子。柯比是一款不仅像对待孩子一样对待你的游戏,它还会迫使你成为一个孩子。即刻满足您的每一个愿望,Kirby将降低您的游戏智商,消除困扰反刍动物的声音,并将您放在您喜爱的宠爱椅子上,而您的妈妈会为您制作烤奶酪三明治。实际上柯比很糟糕。柯比也不错。柯比还不成熟。柯比是你嘲笑屁的原因。如果你想骗自己并说放屁不好笑,那么柯比会让你嘲笑屁。隐喻。?

然而,这篇文章的目的并不是要告诉你为什么柯比是好的,而是要了解它的全球接受度。看来,尽管我们独有的贵族douchebag社会的外观,我们已经到了一个潜意识的高原,在哪里?我们的集体超级睿智的头脑相互同意忽略我们的游戏教条,并欣赏成为一个孩子。关于合作与和平的美好声明

作为游戏评论家发言是精英主义者。它在我们的血液中。通过将自己视为游戏评论家,你自己在内部决定自己是“更好”的世界人。如果你没有自恋问题,那么没有人会成为游戏评论家。有些人试图通过称自己为“游戏爱好者”来隐藏它,但他们真的就像我们其他人一样。他们是douchebags。我是一个自称为游戏评论家的人。我们都是douchebags。作为这个的卖家,我们集体智慧。我们追求那种高尚的知识,因为我们本身就更好。我们生活比其他人更聪明。这么多,如果我说一些聪明的东西,如“分析后验因为分析的自我定义质和后验的偶然质,根本上是矛盾的”,那么你们中的许多人会膨胀你们的胸部和胸部膨胀因为你读过伊曼努尔康德并且你理解,所以感到自豪。然而,你们中有更多的人会秘密研究伊曼努尔·康德,并且表现得像你一直都知道的那样,因为你不想让自己感觉像你一样?比我知之甚少。这是我们的方式。一个学者绅士的。但是,通过设置底线为“douchebag”,我们可以忽略我们无可否认的瑕疵,并专注于聪明人在有史以来最引人入胜的媒介之一的观察。所以结论是?我们是游戏评论家;我们是douchebags,我们更好。

因此,作为游戏评论家,我们倾向于为能够透过游戏的噱头和视觉技巧并分析其核心而感到自豪。我们可以透过镜子和巨大预算的烟幕了解并注意到真正灵感的细节。我们研究核心机械逻辑,因此我们知道平台游戏向右移动,玩家需要目标,控制必须稳定和紧凑,游戏必须正确传达。但更重要的是我们研究游戏的成,并看到游戏需要变化。他们需要让我们感到惊讶,并引起我们的兴趣。他们需要激励我们并我们。游戏不能太简单和衍生。他们不能太容易。他们不能像婴儿一样对待球员,只是给予它想要的任何东西。他们不能依靠其前辈的成。所有这些事情我们都知道是真的。我们从优秀的游戏设计师那里玩精巧的游戏来学习这些东西。因为我们非常精通游戏设计的机器,因为我们可以命名80年代的模糊游戏来制定关于“使命召唤”如何糟透的关键点,我们重视的事情 - 现代游戏中最多的东西现在变成了一种机械体验这加强了这些不断的游戏规则的持久。那么柯比怎么会是一场精彩的比赛?

很难再看到它,因为这句话已经在我们中镌刻了二十多年,但柯比的特许经营并没有提供太多的设计。目标是有针对的,游戏很容易被击败,机制是粗暴和轻率的,但我喜欢自己。这种享受是如此充分的理解,我们,douchebags的精英军队,可以达成协议,说柯比是伟大的。他不仅伟大,而且非常糟糕。当你做出第一个玩Kirby游戏的决定时,你决定要感觉良好。你想要感到愚蠢。你想减少感觉。你想喝醉。你想被扔石头。柯比是现代的相当于扔石头而不被扔石头。它将您带到一个令人着迷和令人难以置信的状态。一个你不再受游戏法重要影响的州;尽管不顾规则,但游戏可能会很有趣。一种状态,你的思维与构建这个游戏的代行一样容易受到影响。一个孩子。柯比是一款不仅像对待孩子一样对待你的游戏,它还会迫使你成为一个孩子。即刻满足您的每一个愿望,Kirby将降低您的游戏智商,消除困扰反刍动物的声音,并将您放在您喜爱的宠爱椅子上,而您的妈妈会为您制作烤奶酪三明治。实际上柯比很糟糕。柯比也不错。柯比还不成熟。柯比是你嘲笑屁的原因。如果你想骗自己并说放屁不好笑,那么柯比会让你嘲笑屁。隐喻。?

然而,这篇文章的目的并不是要告诉你为什么柯比是好的,而是要了解它的全球接受度。看来,尽管我们独有的贵族douchebag社会的外观,我们已经到了一个潜意识的高原,在哪里?我们的集体超级睿智的头脑相互同意忽略我们的游戏教条,并欣赏成为一个孩子。关于合作与和平的美好声明

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