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SKATE_2

发布时间:2019-07-08 11:04
<! - 简介 - >

这里没有绕过这个问题。由于时差的制作人杰伊·巴尔默(Jay Balmer)向我们演示了Skate,并通过它与我们进行了对话,他绝对将所有部分与Tony Hawk系列进行了比较。不可能绕过这是他们的竞争这一事实,我们很感激他没有尝试。那么,霍克先生的日子已经过去了吗?在对最新版本进行了很好的发挥后,如果没有将Project 8从急剧下降中撤回,我们就不得不说是。

Skate的目标是给我们一个光滑的模拟,当你看到游戏移动的第二个时候,Black Box的现实主义很明显。你的角色重量级的动画是从一个非常轻微的鱼眼镜头后面观看的,它以滑冰视频的形式落在你身后,你的极简主义HUD只会在一招之后弹出,或者你接近挑战。

你会很快注意到的另一件事是Skate的城市(绰号'San Bancouver')是旧金山的山丘和交通,巴塞罗那广阔的广场和温哥华的混合体,Black Box的基础和真实 - 生活滑冰。但有趣的是,它并没有让Skater成为致命的差距,无尽的磨砺和无法解释的半管的乌托邦。它正在建造一座城市。肯定会有滑板公园,但是一旦你离开他们,欺骗变得更加困难,理论上更有价值,因为你必须保持眼睛去寻找合适的位置。

巴尔默也热切地解释他们试图帮助沉浸其中你通过让世界变得“反应”,使用特定的,有点令人不安的例子,如果你以最快的速度犁进一个奶奶,她可能什么都不做,但那个看见你的街对面的运动员可能会这么做。他们还希望城市周围的滑冰运动员能够开始识别你,因为你不可避免地会从无人转向专业滑冰运动员。这一切都让Project 8听起来......好吧,不是,但有点傻。

但真正重要的是,正如我们希望的那样,游戏如何发挥作用。控件比Project 8简单得多,感觉更深一些。面部按钮可让您用脚或制动器推开。左侧的拇指纵杆控制着您倾斜的方向,右侧的拇指纵杆是您的控制板。左右触发器使您可以用左手和右手抓住电路板。而且......就是这样。所有这一切都是在半小时内拿起垫子的第二天,就像滑冰一样真实,棘手的部分是弄清楚你可以用有限的动作做些什么技巧。

拉电路板控制棒朝你走来,你向你的电路板下沉。缓慢地缓解杆并找到最佳平衡点,你将开始手册。把棍子拉回到中间,你会ollie。将它向上拉回到中间,向左或向右略微倾斜,当你ollie-你刚刚做了一个kickflip时,董事会就会向那个方向转动。磨?唯一的规则是让您的电路板与电压轨相接触,而您所做的研磨类型取决于您在着陆时如何倾斜和倾斜电路板。你的自定义角色在玩游戏时不会获得统计数据或动作 - 从一开始就有一切都在那里,而你必须掌握你的棋盘。如果你想在半管道上获得更多的空气,请转向它们并继续进行蹲伏工作。

即将到来的英国滑冰运动员和狂热的Tony Hawk游戏迷Lucien Clarke参加了Skate活动,在他有机会参加比赛后,我们问他的感受。 “这很棒,它比Tony Hawk更真实。”他横梁。 “这就像滑冰,但是用我的拇指。如果我想转身,我会倾斜我的身体。如果我想ollie,我会下来,然后上来。”

控制的副作用是永无止境的成长感和发现感。经过几十次虚拟膝盖和手腕骨折后,我们越来越自信了,这让我们更加冒险,这让我们在ollie后尝试靠背。我们的角色的棋盘在滑板公园的墙上射击,在一次光荣的空中第二次后,他平躺在他的背上。从EA扼杀咯咯笑的人我们问他们是否可以使用这一举动。 “当然,”他们告诉我们。 “如果你有足够的空气,你可以翻转,并记得抓住你的电路板。”这就像一个超自然的开放我们的大脑,并在那里放了一个客观的清单。 (1)降落后空翻。 (2)无法控制地尖叫,同时让附近的每个人都很高兴。

在Skate中你所知道的一件事就是解锁,但是即使这样也有一点点扭曲。你可以玩得很干净,通过给镇上散落的专业人士留下深刻印象,与摄影师合??作并赢得比赛,让你的名字在灯光下,或者你可以涉足某些人<! - 简介 - >

这里没有绕过这个问题。由于时差的制作人杰伊·巴尔默(Jay Balmer)向我们演示了Skate,并通过它与我们进行了对话,他绝对将所有部分与Tony Hawk系列进行了比较。不可能绕过这是他们的竞争这一事实,我们很感激他没有尝试。那么,霍克先生的日子已经过去了吗?在对最新版本进行了很好的发挥后,如果没有将Project 8从急剧下降中撤回,我们就不得不说是。

Skate的目标是给我们一个光滑的模拟,当你看到游戏移动的第二个时候,Black Box的现实主义很明显。你的角色重量级的动画是从一个非常轻微的鱼眼镜头后面观看的,它以滑冰视频的形式落在你身后,你的极简主义HUD只会在一招之后弹出,或者你接近挑战。

你会很快注意到的另一件事是Skate的城市(绰号'San Bancouver')是旧金山的山丘和交通,巴塞罗那广阔的广场和温哥华的混合体,Black Box的基础和真实 - 生活滑冰。但有趣的是,它并没有让Skater成为致命的差距,无尽的磨砺和无法解释的半管的乌托邦。它正在建造一座城市。肯定会有滑板公园,但是一旦你离开他们,欺骗变得更加困难,理论上更有价值,因为你必须保持眼睛去寻找合适的位置。

巴尔默也热切地解释他们试图帮助沉浸其中你通过让世界变得“反应”,使用特定的,有点令人不安的例子,如果你以最快的速度犁进一个奶奶,她可能什么都不做,但那个看见你的街对面的运动员可能会这么做。他们还希望城市周围的滑冰运动员能够开始识别你,因为你不可避免地会从无人转向专业滑冰运动员。这一切都让Project 8听起来......好吧,不是,但有点傻。

但真正重要的是,正如我们希望的那样,游戏如何发挥作用。控件比Project 8简单得多,感觉更深一些。面部按钮可让您用脚或制动器推开。左侧的拇指纵杆控制着您倾斜的方向,右侧的拇指纵杆是您的控制板。左右触发器使您可以用左手和右手抓住电路板。而且......就是这样。所有这一切都是在半小时内拿起垫子的第二天,就像滑冰一样真实,棘手的部分是弄清楚你可以用有限的动作做些什么技巧。

拉电路板控制棒朝你走来,你向你的电路板下沉。缓慢地缓解杆并找到最佳平衡点,你将开始手册。把棍子拉回到中间,你会ollie。将它向上拉回到中间,向左或向右略微倾斜,当你ollie-你刚刚做了一个kickflip时,董事会就会向那个方向转动。磨?唯一的规则是让您的电路板与电压轨相接触,而您所做的研磨类型取决于您在着陆时如何倾斜和倾斜电路板。你的自定义角色在玩游戏时不会获得统计数据或动作 - 从一开始就有一切都在那里,而你必须掌握你的棋盘。如果你想在半管道上获得更多的空气,请转向它们并继续进行蹲伏工作。

即将到来的英国滑冰运动员和狂热的Tony Hawk游戏迷Lucien Clarke参加了Skate活动,在他有机会参加比赛后,我们问他的感受。 “这很棒,它比Tony Hawk更真实。”他横梁。 “这就像滑冰,但是用我的拇指。如果我想转身,我会倾斜我的身体。如果我想ollie,我会下来,然后上来。”

控制的副作用是永无止境的成长感和发现感。经过几十次虚拟膝盖和手腕骨折后,我们越来越自信了,这让我们更加冒险,这让我们在ollie后尝试靠背。我们的角色的棋盘在滑板公园的墙上射击,在一次光荣的空中第二次后,他平躺在他的背上。从EA扼杀咯咯笑的人我们问他们是否可以使用这一举动。 “当然,”他们告诉我们。 “如果你有足够的空气,你可以翻转,并记得抓住你的电路板。”这就像一个超自然的开放我们的大脑,并在那里放了一个客观的清单。 (1)降落后空翻。 (2)无法控制地尖叫,同时让附近的每个人都很高兴。

在Skate中你所知道的一件事就是解锁,但是即使这样也有一点点扭曲。你可以玩得很干净,通过给镇上散落的专业人士留下深刻印象,与摄影师合??作并赢得比赛,让你的名字在灯光下,或者你可以涉足某些人

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