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寓言使得复兴承诺的想法

发布时间:2019-06-14 11:37

2D寓言“de-make”的创建者已经发布了他的进展视频,并解释了他如何整合前两个寓言游戏中的系统 - 包括一些在开发过程中提到但从未进入的系统。

根据ROames的最新更新,de-make包括来自第一个寓言的钓鱼系统,但它现在从时间的Ocarina和SEGA Bass Fishing中汲取灵感,而不是按钮。

de-make还将尝试纠正寓言II游戏中经济中的感知不平衡,这些玩家被广泛利用(我自己包括 - nyaha!)尽管作者在本周的另一次更新中保留了一些变化。

但那些从未实现过的承诺能呢? “计划是将一些错过的能(实时植被增长,武器拾取)以及之前游戏(身体变形,道德选择,crumbtrail)的能带入一个简单的2D复古风格的游戏中,”他解释道。 “这是一个致敬的游戏,可能无法捕捉到寓言的魔力,但它会尝试捕捉它的一些基本概念。”

寓言创作者Peter Molyneux最近在Eurogamer Expo上向观众表示,他仍然因为无法在寓言1中种植橡子并观察它成长为树而感到迷惑 - 这是他在开发过程中提到的最终没有做到的事情那个切口。

“我仍然不明白为什么人们对此感到如此兴奋,”他说。

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